宝可梦 孵蛋
第二世代中,每走一步,都有一定概率生出一个蛋。在判断两只宝可梦是否可以生蛋时,它们的蛋群是唯一标准。在同一蛋群的宝可梦,如果亲代的防御个体值相同,而特殊个体值相差不足8,它们将无法生蛋,因为它们很有可能是同一宝可梦家族。
第三世代起,玩家每走256步,会判定一次是否生了蛋。亲代是同类且初训家不同的话,判定通过的概率是69.3%;同类且初训家相同或者不同类且初训家不同的话,通过率是49.5%;不同类且初训家相同的话,通过率是19.8%。从第五世代开始,如果已获得了圆形护符,则概率会分别提高至87.8%、79.5%和39.3%。
生出蛋以后,培育屋或寄放屋的工作人员的站位或身体朝向或姿势会与平时不同,与其对话便就可以获得蛋。
第九世代不存在培育屋或寄放屋,改为可以在野餐中发现宝可梦的蛋。
孵蛋方法
大多数情况下用到以下一种情况孵蛋:
百变怪 + 任意宝可梦(例如:百变怪+喷火龙)
准备工作
携带道具 | 功能 | |
---|---|---|
红线 | 随机遗传亲代5项个体值 | |
不变之石 | 子代的性格会遗传自携带者 子代的 地区形态 会遗传自携带者 | |
狗圈 | 力量负重 | 将HP个体值遗传给子代 |
力量护腕 | 将攻击个体值遗传给子代 | |
力量腰带 | 将物防个体值遗传给子代 | |
力量镜 | 将特攻个体值遗传给子代 | |
力量束带 | 将特防个体值遗传给子代 | |
力量护踝 | 将速度个体值遗传给子代 |
操作步骤
- 寄存:将两只宝可梦存放到培育屋或寄放屋。
- 跑步:走一定的步数。
- 取蛋:与培育屋或寄放屋工作人员对话拿蛋。
- 跑步:蛋放在同行队伍中走一定步数即孵化宝可梦。
《绿宝石》起,玩家队伍里有火焰之躯、熔岩铠甲、蒸汽机特性的宝可梦,则孵化速度减半。
《朱/紫》中,不存在培育屋或寄放屋,改为野餐代替。取消圆形护符。
生蛋
第九世代前,每走256步判定一次。
亲代种类 | 亲代训练家 | 发现蛋的概率 |
---|---|---|
相同 | 相同 | 50% |
相同 | 不同 | 70% |
不同 | 相同 | 20% |
不同 | 不同 | 50% |
孵蛋原理
- 性别相同的不能生蛋。
- 蛋群不相同的宝可梦不能生蛋。
- 未发现群组不能生蛋,如拉帝亚斯,超梦,梦幻,皮丘。
- 子代为母方进化链的最低形态。
- 无性别的宝可梦只能与百变怪生蛋,子代为非百变怪一方进化链的最低形态。
- 百变怪可以与除未发现群外的其他蛋群宝可梦生蛋,子代为非百变怪一方进化链的最低形态。
- 百变怪不能与百变怪生蛋。
一些特殊的宝可梦不合法以上原则。
特殊情况
性别分家宝可梦
尼多王家族都只有♂,尼多后家族都只有♀。
电莹虫只有♂,甜甜莹只有♀。母方是尼多兰,子代由性别决定是尼多兰还是尼多朗。
父方是尼多王家族(另一方只能是百变怪),子代由性别决定是尼多兰还是尼多朗。
电莹虫,甜甜莹同理。
玛纳霏
玛纳霏无性别,是水中一群/妖精群。
玛纳霏和百变怪生蛋,子代必定是霏欧纳。
霏欧纳并不能进化玛纳霏。
部分幼年宝可梦
《朱/紫》中,不再需要携带熏香产生幼年宝可梦。所有诞生的宝可梦都是进化链的最低形态。
母方携带特定的熏香孵蛋。
或父方携带特定的熏香+百变怪孵蛋。
亲代宝可梦 | 携带道具 | 出生子代 |
---|---|---|
玛力露/玛力露丽 | 海潮熏香 | 玛力露 |
果然翁 | 悠闲熏香 | 小果然 |
毒蔷薇/罗丝雷朵 | 花朵熏香 | 含羞苞 |
风铃铃 | 洁净熏香 | 铃铛响 |
树才怪 | 岩石熏香 | 盆才怪 |
魔墙人偶 | 奇异熏香 | 魔尼尼 |
吉利蛋/幸福蛋 | 幸运熏香 | 小福蛋 |
卡比兽 | 饱腹熏香 | 小卡比兽 |
巨翅飞鱼 | 涟漪熏香 | 小球飞鱼 |
宝可梦遗传
孵化出来的宝可梦会有可能遗传亲代的形态、招式、个体值、性格、特性、球种。
第四世代
性格、性别、是否为异色等是在出现蛋的一瞬间决定。个体值则是在与老爷爷交谈后获得蛋的一瞬间决定。
第六世代和第七世代
若玩家没有闪耀护符且亲代双方语言相同时,性格、性别、个体值和特性在与培养家交谈选择接受或拒绝上一个蛋的瞬间决定,是否为异色则是在与培养家交谈后获得这个蛋的瞬间决定。
若玩家拥有闪耀护符或亲代双方语言不同时,所有能力都在与培养家交谈选择接受或拒绝上一个蛋的瞬间决定。
第八世代
若玩家没有闪耀护符且亲代双方语言相同时,性格、性别、个体值和特性在蛋出现的瞬间决定,是否为异色则是在与培养家交谈后获得蛋的瞬间决定。
若玩家拥有闪耀护符或亲代双方语言不同时,所有能力都在蛋出现的瞬间决定。
性格遗传
携带不变之石的宝可梦生蛋时,子代的性格会遗传自携带者。
如果双方都携带不变之石,子代性格有50%的可能性遗传自父方,50%的可能性遗传自母方。
携带不变之石的♀宝可梦生蛋时,子代地区形态
会遗传自携带者。
⭐性格薄荷⭐
第八世代引入,可以改变性格对能力值的影响。
如:内敛薄荷,可以使一只非内敛的宝可梦能力值加成变为 +物攻-特攻 。
个体遗传
宝可梦的个体值也会有所遗传。根据世代不同,遗传方法有所不同。极限特训影响能力值的效果不能被子代继承。
第二世代
第二世代中,子代会遗传到异性亲代的防御、特防能力。如果亲代之一是百变怪,则遗传百变怪的能力。防御个体会直接遗传,特殊个体值会有50%几率加减8遗传(在原值为0~7时加、在8~15时减),另外也有50%的几率保持不变。攻击和速度的个体值完全随机决定,HP个体值则由其余四项能力决定,公式与野生宝可梦相同。一只宝可梦完全遗传到异性亲代能力的概率是1⁄512。第三世代、《钻石/珍珠/白金》
子代的3项个体值遗传自亲代,另外3项则是随机的。不过这会导致数值重复,因此在《绿宝石》中,过程变得更加复杂:首先亲代随机遗传一项个体值,然后从除了HP的其他能力中随机选择一项,由任一亲代遗传,如果这个与一开始选择的能力相同,则会覆盖。最后,从除了HP和防御的个体值中随机选择一项从亲代遗传,这项同样会覆盖前面的值。剩下的个体值则随机决定。《心金/魂银》、第五世代
子代的3项个体值遗传自亲代,另外3项则是随机的。此外,移除了绿宝石中的遗传机制,6项个体值的遗传概率相同,并且不再出现重复的情况。遗传自亲代的个体值从父母中随机选择。
另外,新增了6种基础点数增强道具。如果父母的其中一方携带该道具,则该道具所对应的那项个体值将与道具携带方相同,并另有2项个体值按照上文的规则遗传自亲代。如果亲代双方携带有不同的基础点数道具,子代则只会确定地从中遗传一项,剩下的同样随机。
第六世代起
与第五世代中不同,红线增加了双亲一方携带红线生蛋,子代会随机遗传亲代双方的6项个体值中的5项的新效果。
当双亲一方携带基础点数增强道具,另一方携带红线生蛋,子代会遗传到道具所对应的特定的能力,剩下的四种能力同样随机,并且随机亲代。当双亲都携带基础点数增强道具,子代将各有50%的几率遗传其中一方所携带道具对应的一项能力。
例如:
- 若父母双方的个体值全部是31,则子代必定有3项个体值是31,另外3项则完全随机。
若父母双方的任意者携带红线,则会有5项个体值是31,仅有1项完全随机。 - 若父亲的个体值全部是31,母亲的个体值全部是30,则子代有3项个体值从31或30中随机选择,另外3项则完全随机。
若父母双方的任意者携带红线,则会有5项个体值从31或30中随机选择,仅有1项完全随机。 - 若父母双方的个体值全部是31,且父方携带力量护腕,则子代的攻击个体值必定是31,另有2项个体值必定是31,另外3项则完全随机。
若母方携带红线,则子代的攻击个体值必定是31,另有4项个体值必定是31,仅有1项完全随机。 - 若父母双方的个体值全部是31,且父方携带力量护腕、母方携带力量负重,则子代的攻击、HP个体值中有随机一项必定是31,另有2项个体值必定是31,另外3项则完全随机。
极限特训
第七世代引入,极限特训仅能培育达到一定等级的宝可梦,提高其与生俱来的能力。要进行极限特训,就需要向进行极限特训的NPC提供银色王冠或者金色王冠。
- 银色王冠能将宝可梦的1项能力提高到满个体值情况下能达到的最高数值。
- 金色王冠能将宝可梦的6项能力提高到满个体值情况下能达到的最高数值。
极限特训只提高能力值而不改变个体值,因此不会影响个体值遗传和觉醒力量计算。
特性遗传
每个宝可梦拥有3个特性位,分别是第一特性、第二特性、隐藏特性。
隐藏特性是第五世代引入,因其最早出现在梦境世界中获得的宝可梦身上,所以也常称为梦特。第一特性和第二特性称为普通特性,又称普特。
如:
- 耿鬼的第一特性,第二特性,隐藏特性都是诅咒之躯。
- 小火龙第一特性,第二特性是猛火,隐藏特性是太阳之力。
- 伊布的第一特性是逃跑,第二特性是适应力,隐藏特性是预知危险。
- 长翅鸥的第一特性是锐利目光,第二特性是湿润之躯,隐藏特性是雨盘。
大嘴鸥的第一特性是锐利目光,第二特性是降雨,隐藏特性是雨盘。
特殊特性
第七世代
特殊岩狗狗的蛋可以通过宝可梦培育得到。该岩狗狗实际拥有不同的形态数而拥有与一般形态不一样的特性,且形态数能保持遗传,因此:
- (特殊岩狗狗 或者 黄昏鬃岩狼人) + 百变怪 → 特殊岩狗狗的蛋
- (特殊岩狗狗♀ 或者 黄昏鬃岩狼人♀) + 任意陆上群宝可梦♂ → 特殊岩狗狗的蛋
普特的遗传规律
第六世代起,普特遗传遵循以下2个规律:
- 宝可梦与百变怪生蛋时会随机在可能的普通特性中选择,概率各50%。
- 宝可梦与百变怪以外的宝可梦生蛋时遗传母方的特性概率较大,大约70%概率会遗传母方的特性。
注:
如该宝可梦第一特性和第二特性相同,则不存在普特遗传问题。
普特宝可梦不可能孵出梦特宝可梦。
⭐特性胶囊⭐
第六世代引入,能够让宝可梦的特性在第一特性和第二特性之间切换。
梦特的遗传规律
第五世代起,梦特必须满足以下两个条件才能遗传:
- ♀一方为隐藏特性,♂一方是同种族的宝可梦或者是同蛋群但不同种族的宝可梦。♂一方的特性不影响遗传。
- 另一方若为百变怪,子代一定不为隐藏特性。
满足条件时,子代有40%概率为普通特性之一,有60%的概率为隐藏特性。2种普通特性和1种隐藏特性的比例约为20% : 20% : 60%。
第五世代的父方的隐藏特性以及性别不明的宝可梦的隐藏特性无法遗传。
第六世代起,梦特遗传特性必定满足以下条件之一才能遗传:
- ♀一方持有隐藏特性,♂一方是同种族的宝可梦或者是同蛋群但不同种族的宝可梦。♂一方是否持有隐藏特性不影响遗传。
- ♀一方持有隐藏特性并与百变怪生蛋。
- ♂一方持有隐藏特性并与百变怪生蛋。
- 无性别的宝可梦持有隐藏特性并与百变怪生蛋。
符合以上条件,出生的宝可梦第一特性,第二特性,隐藏特性比例约为 20% : 20% : 60%
伊布♂(逃跑/适应力) | 伊布♂(预知危险) | 百变怪 | |
---|---|---|---|
伊布♀(逃跑/适应力) | 0 | 0 | 0 |
伊布♀(预知危险) | 60% | 60% | 60% |
百变怪(柔软) | 0 | 60% | × |
百变怪(变身者) | 0 | 60% | × |
⭐特性膏药⭐
第八世代引入,普通特性改变为隐藏特性,不可逆。
第九世代起,新增效果对隐藏特性的宝可梦使用,使其特性变为第一特性。让普特和梦特互相改变。
球种遗传
第六世代之前,从蛋中孵化的宝可梦的球均为精灵球。
第六世代,从蛋中孵化宝可梦的球种与母方的球种类相同,与父方的球种类无关。
♂或无性别的宝可梦与百变怪生蛋时(无关百变怪球种),子代的球也是精灵球。
第七世代起,球种遗传遵循以下规律:
- 同图鉴编号的宝可梦作为亲代时,子代的球种各有50%概率遗传自亲代。
- 不同图鉴编号的宝可梦作为亲代时,子代必定遗传♀球种。
- ♂/无性别 宝可梦和百变怪作为亲代时,子代遗传♂/无性别 宝可梦的球种。
- 大师球和贵重球不能遗传,子代必然为最普通的精灵球。
奇异球不算球种,是一种状态显示。
伊布♂月亮球 | 伊布♂大师球 | 皮卡丘♂月亮球 | 百变怪 | |
---|---|---|---|---|
伊布♀甜蜜球 | 月亮球甜蜜球 | 精灵球甜蜜球 | 甜蜜球 | 甜蜜球 |
伊布♀大师球 | 精灵球月亮球 | 精灵球 | 精灵球 | 精灵球 |
百变怪 | 月亮球 | 精灵球 | 月亮球 | × |
闪光
第二世代,亲代为闪光时,异性子代有1/64的概率是闪光。第三世代起,培育出闪光宝可梦的概率与该世代在野外遇到野生闪光宝可梦的概率相同。第五世代后可以受到闪耀护符的加成。
第四世代起,当父母双方来自不同语言的游戏时,子代会是闪光宝可梦的概率是1/2048,这一特殊机制通常被称作国际婚姻。第五世代起,这个概率上升到1/1366。
以下2个要素可以提高子代闪光的概率:
- 国际婚姻:实际符合条件为游戏所选语言不同(两种不同语言的宝可梦孵蛋),而非进行游戏时所在的国家或地区。
- 闪耀护符:贵重道具,游戏本体图鉴全部收服过方可获得该道具。
世代 | 两者都没有 | 国际婚姻 | 闪耀护符 | 两者皆有 |
---|---|---|---|---|
第五世代 | 1/8192 | 1/1365 | 1/2731 | 1/1024 |
第六世代起 | 1/4096 | 1/683 | 1/1365 | 1/512 |
异国百变怪
- 全套27只异国百变怪。建议用前面17只已经够用了。
- 物攻手如果为携带大声咆哮等特攻技能,特攻可考虑是不是31。
- 特攻手如不带物攻技能,物攻越低越好,最好为0,防止欺诈和混乱打自己产生过高伤害。
百变怪 | 性格 | 性格修正 | 个体值 | 使用对象 |
---|---|---|---|---|
1 | 固执 | +物攻-特攻 | 6V | 物攻手 |
2 | 勇敢 | +物攻-速度 | 5V0速 | 空间物攻手 |
3 | 淘气 | +物防-特攻 | 6V | 物盾 |
4 | 悠闲 | +物防-速度 | 5V0速 | 空间物盾 |
5 | 爽朗 | +速度-特攻 | 6V | 物攻手 |
6 | 天真 | +速度-特防 | 6V | 双刀手 |
7 | 急躁 | +速度-物防 | 6V | 双刀手 |
8 | 慎重 | +特防-特攻 | 6V | 特盾 |
9 | 自大 | +特防-速度 | 5V0速 | 空间特盾 |
10 | 胆小 | +速度-物攻 | 5V0速 | 特攻手 |
11 | 内敛 | +特攻-物攻 | 5V0速 | 特攻手 |
12 | 冷静 | +特攻-速度 | 4V0攻0速 | 空间特攻手 |
13 | 冷静 | +特攻-速度 | 5V0攻 | 空间特攻手 |
14 | 大胆 | +物防-速度 | 5V0攻 | 特盾 |
15 | 悠闲 | +物防-速度 | 4V0攻0速 | 空间特盾 |
16 | 温和 | +特防-物攻 | 5V0攻 | 特盾 |
17 | 自大 | +特防-速度 | 4V0攻0速 | 空间特盾 |
18 | 胆小 | +速度-物攻 | 6V | 特攻手 |
19 | 大胆 | +物防-物攻 | 6V | 物盾 |
20 | 温和 | +特防-物攻 | 6V | 特盾 |
21 | 内敛 | +特攻-物防 | 6V | 特攻手 |
22 | 乐天 | +防御-特防 | 6V | 物盾 |
23 | 怕寂寞 | +攻击 -防御 | 6V | 双刀手 |
24 | 温顺 | +特防-防御 | 6V | 特盾 |
25 | 慢吞吞 | +特攻 -防御 | 6V | 双刀手 |
26 | 顽皮 | +攻击-特防 | 6V | 双刀手 |
27 | 马虎 | +特攻-特防 | 6V | 双刀手 |
携带道具
红线
第六世代起,携带的宝可梦生蛋时,子代的6项个体值中的5项会遗传双亲的随机5项个体值。
不变之石
《绿宝石》
增加效果:携带该道具的宝可梦♀或百变怪与来自相同语言游戏的宝可梦生蛋,子代的性格有约50%的概率遗传自携带者。《心金/魂银》
增加效果:携带该道具的宝可梦♂与来自相同语言游戏的宝可梦生蛋,子代的性格有约50%的概率遗传自携带者。
增加效果:亲代双方都持有不变之石时,子代的性格有约25%可能性遗传自父方,约25%可能性遗传自母方。《黑/白》
效果:携带该道具的宝可梦与来自相同语言游戏的宝可梦生蛋,子代的性格有约50%的概率遗传自携带者 → 来自任何语言游戏。《黑2/白2》
效果:携带该道具的宝可梦生蛋时,子代的性格有约50%概率 → 一定会遗传自携带者。
效果:亲代双方都持有不变之石时,子代的性格有约25%可能性遗传自父方,约25%可能性遗传自母方→ 50%可能性遗传自父方,50%可能性遗传自母方。《太阳/月亮》
增加效果:携带该道具的拥有不同地区形态的宝可梦生蛋时,子代的形态会遗传自携带者。
狗圈
《心金/魂银》
增加效果:携带对应狗圈的宝可梦生蛋时可将对应的个体值遗传给后代。
结语
- 想要孵的宝可梦,形态考虑好。(如:海兔兽想要东海还是西海)
- 想要孵的宝可梦,球种遗传好,(如:想要月亮球还是治愈球等)
- 想要孵的宝可梦,特性考虑好。(梦特还是普特)
- 想要孵的宝可梦,技能遗传好。(没有遗传技能的可以忽略)
- 想要孵的宝可梦,性格考虑好。(如:喷火龙性格是胆小还是内敛)