碎碎念
关于卡带
LB-:仅适用于Nintendo Switch 2的专用卡带。
LP-:标注“游戏钥匙卡”卡带🔑,不含游戏数据,需联网下载游戏内容,运行游戏需插入卡带
。
LN-:兼容Nintendo Switch 2与Nintendo Switch主机的双平台卡带。
LA-:Nintendo Switch卡带,大部分可以在Nintendo Switch 2主机运行。
很早以前我们玩根本不知道种族值这个东西的时候,判断一个pm厉不厉害,就看他到100级是不是125w经验
https://www.youtube.com/watch?v=aVGJaBR9Xzc
https://www.bilibili.com/video/BV1SP4y1X7As?t=431.8
宝可梦乱数吧教程合集
作者:囧君 1643886163 (随意转载,标明出处)
五代BW2孵蛋乱数
作者:冰弦
剑盾双狗闪是日版bdsp特典跟韩版bdsp特典赠送。
GBA三代联动可以是正版卡也可以是烧录卡。但从四代传入五代的话,四代必须是正卡,因为五代联动工厂是一个DS Download Play的小游戏,只能用正卡。
Gen3和Gen4朋友公园联动必须同语言
GBA 交换到相同语言的版本就行
Gen3推荐优先去HGSS
DPPT里每24小时只能传输一张GBA卡带(可改时间跳过限制),但是HGSS则无限制。
宝可梦复刻
在ORAS时期GF说了不做传统复刻,之后的LELP,LA,Z-A都是新作品(变相复刻,新时代复刻)。LELP当初是摸索阶段,老游戏新玩法,LA奠定新的方向。LA一千六百多万销量证明市场,Z-A的投入明显高了很多。
标准本体+付费DLC(传阿是免费DLC)
体型
剑盾bdsp或者bank来的里随机身高体重
进传阿或者朱紫自动生成一个等于身高的体型
朱紫身高体重体型三个值,进home身高会被对标体型
这个值是0的时候进home就会被赋一个
没体型的只改身高,有体型的身高体型一起改,体重这个值目前没用
球种
心金魂银的柑果球种的宝可梦回传给钻石珍珠白金的时候变成红白球种。
初代二代VC上传Bank统一红白球种。
一种特殊的球种:奇异球(奇异球不是球种,是一种状态显示)。奇异球进剑盾是会变成红白球(LA在剑盾后出的游戏所有剑盾没奇异球数据,BDSP是在同期出的所以有数据)。
跨世代传送
4代传5代的那个传送工厂,会在传送过来的时候把精灵的相遇变更成统一的宝可传送,并且相遇等级判定为传送时候的等级。所以只要是这个精灵的合法出生等级至100都是可行的,但是因为我们抓到精灵基本会升级到100,所以100级是最符合常理的。
随笔
一台wii 一台gba 一台饭盒nds 一台3ds
原版g1g2到g3中间断代,vc的g1g2直达g7,中间跳过g3g4g5g6
缎带是g3开始有的,要刷全缎带肯定是从g3开始
(GBA→)
NGC→GBA→NDS→3DS→bank→home
Pokemon HOME
🔎 追踪码本身
追踪码本体只是一个 64 位整数,不直接包含宝可梦数据。
就像身份证号:号码本身不写姓名、生日,但数据库能通过它查到对应信息。
🔎 服务器端绑定的信息
在 HOME 的数据库里,追踪码和宝可梦绑定后,一般会关联以下内容:
基本来源信息
初次进入 HOME 的时间戳
来源游戏(如 Bank、XY、ORAS、SM、USUM、LGPE、SwSh、BDSP、PLA、SV 等)
捕获方式(例如通过 Bank 导入 / Switch 存档直传)
宝可梦个体标识
种族(Species)
个体值(IVs)、努力值(EVs)、性格、特性
PID(性格值)、Encryption Constant(加密常量)
性别、闪光状态(Shiny)
是否蛋、是否极巨化、是否异色形态等
训练家信息
原始训练家(OT)名字
原始训练家 ID(TID、SID)
所属语言
捕获球、捕获地点
流转记录
进入 HOME 的次数、时间
从哪个存档转到哪个存档(Switch 上的哪个用户 Profile)
是否被放生
是否通过 Wonder Box / GTS / 房间交换交易过
是否迁移到其他游戏(如 Sword/Shield、BDSP、PLA、SV 等)
安全与验证相关
该追踪码是否存在重复(检测克隆/复制作弊)
是否被官方标记(例如被判定非法或封锁)
第三世代
宝可方块
不用四机连接线,假如用四个无线适配器,可以四机做方块吗
可以,但是稳定性这一块,而且必须绿宝石了。我反正是用三根联机线
但感觉四机做糖果应该也不是那么必须吧,正常和3个npc做的糖配合对应的围巾,也基本够5项都拿到画像。6代去宝石复刻可以吃满。
https://blisy.net/g3/frlg-initial-seed.html
基拉祈
竞技场的基拉祈
OT:WISHMKR
ID No:20043
配信时间:2003年12月1日~
- 使用宝可梦圆形竞技场美版特典光盘领取。游戏无需本篇任何存档,只要读取特典光盘,按照提示连接GBA即可传送基拉祈,但只能传送至英语版本的《红宝石/蓝宝石》。
SEED | PID | HP | Atk | Def | SpA | SpD | Spe | Nature |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
353D | BA7DF435 | 24 | 3 | 30 | 12 | 16 | 11 | Bashful(害羞) |
3D60 | EB0DA543 | 15 | 28 | 29 | 3 | 0 | 7 | Timid(胆小) |
7236 | 2EC1608D | 31 | 23 | 26 | 29 | 18 | 5 | Lonely(怕寂寞) |
7360 | BF98F1D5 | 29 | 10 | 31 | 25 | 23 | 21 | Serious(认真) |
9359 | BCFAF2B0 | 3 | 12 | 12 | 7 | 11 | 9 | Hasty(急躁) |
A030 | 4633087D | 21 | 31 | 31 | 18 | 24 | 19 | Naughty(顽皮) |
CF37 | 7B053548 | 11 | 8 | 6 | 14 | 5 | 20 | Jolly(爽朗) |
ECDD | 987ED636 | 19 | 7 | 10 | 19 | 10 | 16 | Docile(坦率) |
F500 | C90E8744 | 10 | 0 | 10 | 10 | 26 | 12 | Careful(慎重) |
细节
控制战斗回合和时间,按键和遇野怪逃跑要快,不要拖沓。2场战斗,在不miss无CT的情况下,第一场打土狼犬,需要2-3次撞击,第二场打小遥的木守宫,需要3-4次撞击。我乱数过程中,3+4是最常见的,所以如果土狼犬2次撞击就死了,打木守宫是就可以用叫声拖回合达成7回合。遇怪次数最常见的是2-3次,我选了2次,如果没遇到或只遇到1次,我会主动遇怪补齐到2次。
游戏时间每过1帧SEED值+1,每过1秒(60帧)后,会跳过196个SEED,每过1分钟(3600帧)是一个循环,SEED值会从初始SEED+1重新开始。被跳过的196个基拉祈会通过循环SEED+1出现,SEED跨度为X——X+15163
举个例子,假设存档初始SEED是0
游戏时间0分0秒59F,SEED值59
游戏时间0分1秒00F,SEED值256,跳过了196个SEED
游戏时间1分0秒00F,SEED值回到初始SEED+1也就是0+1开始
游戏时间1分0秒59F,SEED值60解锁出现
游戏时间1分1秒00F,SEED值257,上一分钟的256被跳过
不做其他操作的情况下1092个小时后初始SEED值会回归0
三代华丽大赛招式:睡觉、打鼾、睡觉、大爆炸
宝石孵蛋是击中领蛋的那帧?
红蓝宝石pid要领蛋和出蛋同时决定
绿宝石的话异色出蛋决定
NGC
NGC/Wii(RVL-001):如果要玩实机竞技场系列,需要NGC或是旧版本的Wii。Wii本体通常要附赠电源线, 荧幕连接线,控制器,控制器感应器。购买时请注意是否相关配件均配齐。另外要注意,NGC/Wii均锁区。因此日版的主机,无法读取美版的光碟。购买时也请注意。
未阉割ngc手柄连接口的wii。
NGC游戏手柄:不会太贵。但是玩NGC游戏就是要额外控制器。除非找到自制替代品。
Wii-HDMI转接头:我是接电脑荧幕,所以要转接头。
Game Cube记忆卡:古早时期游戏需要额外的记忆卡才能开启游戏跟存档。128MB就已经过于足够了。
NGC-GBA传输线:用于竞技场与GBA游戏通讯,宝石版与火红叶绿均可。需要注意的仍是,仅同语言游戏可以互相通讯。日文的竞技场,仅能跟日文的GBA卡带通讯。英文卡带的宝可梦,可以先通过GBA之间通讯,换去日文卡带,再传到竞技场。
E读卡器:用于解锁GBA跟NGC额外事件与道。 读卡器而已,还要买卡才能用...。不同道具还是不同卡。没有必要。但宝石版定点水都,珍稀树果,竞技场的特殊黑暗宝可梦要靠这个解锁。没必要。
https://nga.178.com/read.php?&tid=37890192
COLO/XD
竞技场刷闪是地狱难度,首先这游戏的保存不是本家那种随时随地就可以保存的,而且刷闪的机会只有第一次遇到这个暗黑怪,这个时候暗黑怪的性格值会被固定下来,以后有再战的话还是这个性格值(意味着不能靠再战sl闪),甚至会出现再战的时候在对面npc手上是闪,抓到自己手上的时候就不是闪的情况。
而且竞技场暗黑宝可梦是和npc对战的时候从对面的手上抓的,得抓到手才能确认是不是闪,所以入手大师球之前的暗黑宝可梦效率也会比较低。像巨金怪这种就是地狱级别的难度,要连续打四个人的双打对战,而且巨金怪是第四个人的最后一只才能抓,一轮下来要操作好久还要赌最离谱的1/8192概率。
XD是和前作反着来的,虽然暗黑宝可梦不出闪,但是普通宝可梦是能出闪,这样也就不会像黑暗宝可梦净化了会给一个缎带,所以其实没几个有刷闪的价值。
实机乱数要从开机开始,非常麻烦。而且只有日版才能在通关前提前拿到大师球。
当然科学的力量真伟大,有人用海豚跟可视插件获得数据合法的。这些都不属于正规方式就是了。 有一些闪光收藏家有在刷竞技场闪。
不过我想大部分人很难开始缎带前,先刷一两个月闪光。目前比较多人选的还是闪光火岩鼠,能进化成洗翠火爆兽。
竞技场闪可能比较适合玩了一阵子乱数跟缎带的二周目玩家。
要是竞技场有沙奈朵闪,那人数还会更多一些。可惜闪不得。
有关竞技场
- 海外版3代宝可梦传到3代日版,进日版圆竞打了对战山后,传回3代日版,结果名字和初训家乱码了(字符显示:円)。不知道是不是日版圆竞自身就存在的bug,还是有概率显示,是否模拟器原因。
日版圆竞宝可梦名字海外版只显示5个字符。
美版火红传日版火红再传日版暗之旋风倒是没有。
坑能是是圆竞的问题,暗之旋风目前没有出现这种情况。
- 出问题是在日版ngc传回日版gba时
卧看微尘之前的圆竞日版汉化版里的,解了锁区,海外宝可梦名还是确定截断5个字符。
- 美版卡传到日版卡时,应该还是卡断5字符没错?
确定显示不完全
- 但是传到日版圆竞时显示完全了?
显示完全
- 乱码问题可能出现在这
虽然在gba里,英文字符在日版和美版里,编码是一致的。但是传进ngc里后,半角和全角是两种不同编码。
日版里传进来的宝可梦会统一转为全角编码。
日版ngc传回gba时的逻辑也是把全角编码转回gba里的编码。
但是你的存档不知为何传到ngc里时转成了半角编码,虽然日版ngc有这个字库能正常显示半角编码的字,但是传回gba的时候,就没法正常用全角→gba编码的逻辑处理这个半角字符了。
能处理半角→gba编码的逻辑的,是在欧美版ngc里才有。
于是在处理不能的情况下,就把你的半角昵称全部统一转为了某个默认编码。
所以问题的发生时段要提前到你的日版ngc和日版gba第一次联机交换的时候了。
多测试几个海外版宝可梦走日版gba进入你的日版ngc里看看
看看是否都是转为半角字符,还是能转为全角字符
现在可以确定的是转为半角的是没法正常字符回到gba里
会不会跟模拟器设定的ngc主机区域有关?
第四世代
迷人之躯机制
日版hgss,有特定性格的水岩地火属性的宝可梦拿不到闪耀叶片
是不是我每只pm拿白金对战塔50连胜的那个缎带 都要重新打50胜
不是 只有单打要重打
双打、联机、和npc组队 这三个是在你从塔里出来时判定有几连胜 只要超过50连胜就有奖章 包括连胜中断的情况 中断连胜前只要超过50连胜 出来后就有奖章 单打是打赢21层和49层的塔主分别给2个奖章 每次都要重打
白金解锁的会员卡,钻石珍珠没解锁,送了宝可梦。
应该是说,没有游戏内的两个道具配信。挺容易思维误区的,当时就是因为有电影院配信,所以才市区了游戏内配信。
珍珠冲浪BUG,这个当时老任都出过公告
可以这么说bdsp初期的bug实际上就是gf钻石珍珠日版的初版卡带的BUG
心金魂银
玛狃拉、宝石海星,克全图。度用宝石海星打,克到死(冲浪 精神强捻 十万 冰光)。
第五世代
与GTS类似,全球连接也有自己的网站。在网站开放后的第2天,全球连接曾因为流量过载而关闭。网站计划在2010年9月29日重新开启,不过最后推迟到了10月4日。梦境世界的开放时间推迟到了10月13日。
为了使除日文版外其它版本也能使用全球连接。日文版专用的全球连接在2011年3月30日关闭。从3月18日到22日,梦境世界不能遇到宝可梦。从3月22日到3月30日,全球连接和游戏同步不能使用。这和2011年日本东北地方太平洋近海地震或许有关系。2011年4月12日,全球连接重新开启。
黑白销售
黑白的设计是本体rom+梦世界才是完整体
一周目开局官方还设定叫你买杂志送梦特御三家,黑白本身就是互联程度在哪个时候最高的
官方说的是运营成本问题关闭(看神百跟老外记载的是因为那家运营服务器的倒闭了),然后就没了。后面3DS服务器是跟亚马逊合作的好像
GTS是从4代钻石珍珠07年就开始了
电脑在日本本土据说每家都有了,没考虑欧美那边。搜了那会日本新闻报道,至少超过50%覆盖率。外加本身gf在三代就开始作互联网网页的宝可梦小游戏(国内基本上没人知道这件事,网上记载极少)。现在的coo神宫也就是227直面会白头发戴眼镜那位,以前就是负责四代gts网页端开发,一开始的成员之一。
其实6代也可以做这种表,7代也是 不过有一只神兽的梦特的确让没想到,席多蓝恩的梦特是一直到剑盾的dlc后才解锁,雄性,只能是雄性,不过获得方式...
其实国内网上有个观点很不赞同。说5代没有捧初代导致销量不行,把我整笑了,6代xy因为送初代然后销量就可以。tmd官方5代没发售本来就有搞初代御三家的活动。
黑白没发售前就宣传梦伊布了,那会捧伊布还挺高的。四代心金魂银就WCS就送闪光伊布。5代黑白发售前就搞梦伊布。
谁能想到黑白当年还送大师球,首次。5代开创了很多东西的。
六代卡带
有关ORAS宝可梦卡带问题
3DS的ORAS卡带很容易坏,出现异常。外面市场市场上问题卡也都是,六代卡都是。这是品控问题,无论外网也是。G6的卡都有问题,概率坏,后面批次的情况可能要好点。
可以用程序修复,大概率是能修好,建议多跑几次程序修复。
好像是2015年左右,ORAS时期一开始没有报错机制,导致一大堆乌泱乌泱的法师改错球种派送。
第六代柑果球和隐藏特性不共存。第六代两个超级乱改的重灾区:柑果球+梦特、伊布+柑果球。
白金有野生伊布,没柑果球。心魂有柑果球,没野生伊布。柑果球无法持有,也就无法交换到白金。当时跟别人科普这些简直要吐血,绝望,心灰意冷。
道具只能3传4,不能4传5。
ORAS
reader能乱xy汉化,但乱不了oras汉化
前代直接1级神奥三龙或者5级梦特神奥三龙+凤王+洛奇亚,完全合法(这个前提是XY或者前代游戏玩够了直接传进ORAS,就可以触发条件,抓前代神,无需二周目)。
一周目的划分是你打没打四天王拿到冠军作为分界的,朱紫除外。
第七世代
2002年,日本任天堂介绍红蓝宝石的网页页面就明确说明,红蓝宝石不能与金银水晶通讯。而vc虽然初代是在6代出的(初代四色vc版比7代日月先出,2016年1月底,而日月是2016年年末)但实际上初代vc与bank联动是到日月发售后(没记错的话)。所以3ds的vc版是算7代。
第八世代
剑盾上车教程:
- 加NS好友。
先Y后按+联网——X打开菜单——联盟卡——密码——接受卡片——输入"xxx"的密码
,公开卡片让别人加。
传说 阿尔宙斯
大致说下
需要梯子算seed,梯子是为了bot,和bot对话需要智能手机和discord应用。通过抓的几只pm看数据查seed,bot直接把出闪路径列出来。
不知道真假
早期去LA的有福了,直接拿到最小证章,现在没了(修复)。早期先去阿尔宙斯拍照缎带,再去朱紫,必定是最小。
九代常用网站
朱紫活动公告https://sv-news.pokemon.co.jp/sc/list
朱紫活动整理(by兔隐)https://docs.qq.com/sheet/DTFRCSmJpbFBWemVl?tab=000001
NDS和3DS锁区
有背景色代表可以运行,白底则因锁区无法运行。
参考willkyu丘丘
日版ds/dslite | 美版三代 | 美版四代 | 美版五代 | 美版信长 | 美版其他旁支 |
日版dsi/3ds系列 | 美版四代 | 美版五代 | 美版信长 | 美版其他旁支 | |
美版ds/dsltie | 日版三代 | 日版四代 | 日版五代 | 日版信长 | 日版其他旁支 |
美版dsi/3ds系列 | 日版四代 | 日版五代 | 日版信长 | 日版其他旁支 |
G3努力值推荐地点(未转载完)
宝可梦Gen3努力值推荐地点 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
HP | Attack | Defense | Sp.Att | Sp.Def | Speed | |
红宝石 | 咕妞妞-卡绿隧道-1点-100% 玛丽露-橙华市冲浪-2点-100% | 太阳岩/宝贝龙-流星瀑布2F2R-2/1点-25%+25% 利牙鱼/巨牙鲨-118号道路厉害钓笁-1点/2点-60%+40% 龙虾小兵-102号道路/117号道路/橙华市厉害钓竿-1点-100% | 珍珠贝-124号水路/126号水路潜水-1点-65% | 呆火驼-112号道路-1点-75% 晃晃斑-113号道路-1点-70% | 夜巡灵-送神山内部-1点-100% 玛瑙水母/毒刺水母-弃船冲浪-1点/2点-99%+1% | 长翅鸥-104号道路冲浪-1点-95% 超音蝠/大嘴蝠-海底洞窟-1点/2点-90%+10% |
蓝宝石 | 咕妞妞-卡绿隧道-1点-100% 玛丽露-橙华市冲浪-2点-100% | 怨影娃娃-送神山内部-1点-100% 利牙鱼/巨牙鲨-118号道路厉害钓竿-1点/2点-60%+40% 龙虾小兵-102号道路/117号道路/橙华市厉害钓竿-1点-100% | 珍珠贝-124号水路/126号水路潜水-1点-65% | 呆火驼-112号道路-1点-75% 晃晃斑-113号道路-1点-70% | 玛瑙水母/毒刺水母-弃船冲浪-1点/2点-99%+1% | 长翅鸥-104号道路冲浪-1点-95% 超音蝠/大嘴蝠-海底洞窟-1点/2点-90%+10% |
绿宝石 | 咕妞妞-卡绿隧道-1点-100% 玛丽露-橙华市冲浪-2点-100% | 怨影娃娃-送神山内部-1点-100% 利牙鱼/巨牙鲨-118号道路厉害钓竿-1点/2点-60%+40% 龙虾小兵-102号道路/117号道路/橙华市厉害钓竿-1点-100% | 小拳石/煤炭龟/隆隆石-熔岩队基地-1点/2点/2点-55%+30%6+15% 珍珠贝-124号水路/126号水路水-1点-65% | 呆火驼-112号道路-1点-75% 晃晃斑-113号道路-1点-70% | 玛瑙水母/毒刺水母-弃船冲浪-1点/2点-99%+1% | 图图犬-工匠之穴-1点-100% 长翅鸥-104号道路冲浪-1点-95% 超音蝠/大嘴蝠-海底洞窟-1点/2点-90%+10% |
常用网站
神奇宝贝百科:https://wiki.52poke.com/wiki
宝可梦图鉴:https://www.pokedex.app/zh/pokemon-galardex
TPC官网:https://www.pokemon.com/us
胜利之路:https://victoryroadvgc.com
技能打击面计算器:https://pokemondb.net/tools/type-coverage
世界锦标赛:https://www.pokemon.com/us/play-pokemon/worlds/2016/teams/masters#team-jonathan-evans-united-states-masters-division-finalist
其他
Github排行榜收集
机场
GW云洞丨https://k-box.vip/
翠翠Blog
腾讯EdgeOne免费国内CDN获取资格
https://blog.mmp.cc/424.html
域名查询
https://www.whoiscx.com/
https://who.cx/
网站测试工具
https://webuup.com/
https://www.catchpoint.com/
https://web-check.xyz/
https://zhale.me/
3ds发售那会黑2白2还没发售。黑白还在卖
美版假卡 mb,13都是假卡
不如huggingface 储存
勇者斗恶龙9也有这类乱数,有简单有复杂
G3传G4用心魂的伙伴公园
G4传G5用黑白那个通信
G5传G6用mover的软件
G6传G7用bank
G7传G8就home
https://wiki.recalbox.com/en/emulators/handhelds
https://www.vgmaps.com/
https://www.snesmaps.com/
https://freeebies.site/docs/
https://www.kickstarter.com/projects/2134113860/hdmi-kit-for-gba
https://store.analogue.co/
GIF制作网站:https://easygif.cn/gif_modify/scale/
宝可梦资料网:https://pokemon-resource.e.cn.vc/
✨icon转换:https://www.freeconvert.com/zh/ico-converter
icon转换:https://onlineconvertfree.com/zh/convert/png/
svg编辑:http://tool.chacuo.net/svgeditor
icon
Sharp free icons
https://www.reddit.com/r/pokemonribbons/
https://edgeone.ai/zh/tools/check-redirects
3DS黑商店
未整理
https://pokemon.alexonsager.net/zh
https://randompokemonpicker.com/type-chart
https://veekun.com/dex/history
https://www.pidgi.net/wiki/Category:Poké_Lids
https://www.pokemondungeon.com/media-downloads/official-artwork
https://www.dragonflycave.com/quizzes/what-type-are-you/ice
https://gba-logo.netlify.app/?utm_source=https://shadiao.pro
https://legofigure11.github.io/tools/sid-for-shiny/
乱七八糟
美版假卡辨别
丘丘博客-卡带鉴别
https://imgur.com/gallery/how-to-spot-fake-pokemon-games-7-steps-uiM54XK乱数
PokemonRNG丨有中文教程丨https://www.pokemonrng.com/xy-pokeradar/
smogon丨老牌网站,经典但是部分过时丨https://www.smogon.com/ingame/rng/
RetaiRNG丨胡子二人组的全实际教程丨https://retailrng.com/
blisy丨Blisy大佬只出实机教程丨https://blisy.net/
DEVONStudios丨印象最深的就是NGC乱数丨https://devonstudios.it/
油管 lazyHunter 博主的乱野生宝可梦
- vc水晶 rng搜 在Google Chrome里面搜,好像只能御三家和时拉比
- g6tinyFinder比3dstool好使
迷人之躯乱数
宝可梦图鉴
种子查看器
宝可梦病毒的机制文章
绿宝石宝可梦生成算法机制
XY乱数工具
2传3的主要贡献是Enler大佬,卧看老师是协力测试的
三代实际上,是算是断代跟限制玩家使用宝可梦最严重的一代了,想想红蓝宝石,当你玩了初代二代后,开始玩红蓝宝石,发现特么没办法从金银水晶获得宝可梦,没有凤王洛奇亚,初代三鸟,(绿宝石加火红加竞技场来上一遍应该能386了吧) 385 缺最后一只就是梦幻。日版是绿宝石专用海图以及外加当年2005的宝可梦乐园配信(没记错)。三代日版最痛苦反而是,外星人配信,火红叶绿时期的,当年只有那个电影预售票才能配信,然后那次之后就没配信渠道了,一直到2008年?还是2007年才有了外星人配信(但是那会都钻石珍珠时期了)。而海图,哥哥妹妹的船票,以及凤凰洛奇亚的船票在三代特别是末期活动配信我记忆中配了三次。
为什么vc四色的所有宝可梦都是xor=0
迂回汉化要设置卡带和rom的id必须一致
避免插错卡不同游戏存档错乱是一方面, 还有一方面是你在不确定同一个游戏日美欧的存档是否互通的情况下,用错版本来保存的话,你回到正卡打开游戏可能会无法正常读取,存档直接损坏 所以一般都是你需要先确定汉化rom是基于哪个版本汉化的,再去买对应正卡来迂回
黑白的自由庭园岛可以去多次吗
可以【附件:GEN5乱数&修改辅助表(数据源:神百)】
这里筛一下,梦特有母的可以孵蛋,没有就只能乱数了Wii
Wii圆形竞技场联动gba?看版本,有接口版本可以联动。
要底座的。没底座特么gba卡带插哪 wii又没口 001的初版就行吧,101的后续版不可以,wii不贵。gba的线还有wii的媒体线,还要转HDMI接口线。锁不锁区无所谓,破解就行。全套249贵了!
链接
彩粉蝶徽章
关于“奇异球”
https://www.pokemon.co.jp/ex/pokemonhome/sc/titles/legends_arceus/#anchor_03
古老版本修改器
pokesavDP pokesavHGSS pokesavPlat
这个艾路雷朵没啥感觉,但早期Rom的宝可梦图标的上色/阴影确实很像GBA的风格。
Pokemon改版
十二年前的VGC比赛乱数就被任天堂工作人员默许了
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/661226-pokemon-black-version-2/65249276
其他站点
https://pokemon-resource.e.cn.vc/us
https://pokemon.e.cn.vc/game
https://pokemon-anime.e.cn.vc/
https://pokemon-game.e.cn.vc/about
https://diamondpearl.pokemon.com/en-us/
https://www.pokemon.co.jp/ex/bdsp/sc/news/
https://www.pokemon.co.jp/ex/bdsp/sc/lineup/